一个游戏公司能够不断的吸取教训,多听听玩家们的意见。这样才能够不断的向前发展,取得突破,让自己的游戏更加适合玩家,更加为玩家所钟爱。但是,游卡就不一样了。“他能够在由问题,在不作为的情况下还能突破发展”那其过人之处究竟在哪?

应对问题思路清晰
三国杀游戏经过十多年的什么大风大浪没遇到过,而在游卡接手后,盈利能力更加惊人,更加的强大。在这个过程中,官方与玩家们的冲突是很严重的。但是每次出现问题,官方都能够很好的解决这个问题,而且解决问题的方法还非常厉害。每一次当问题积攒得很多且官方并没有解决将要爆发的时候,官方就会通过推出新的同类型的游戏,或者是其他的超大型活动等等来分解问题,最终这个问题也就会自然而然的消失了。

转移玩家注意力
游戏公司和玩家最大的分歧便是游戏公司的存在,让游戏给玩家的体验并不友好。而三国杀官方在解决这个问题上就很强,对于解决玩家的问题貌似并没有这么热衷,反过来,它突出了游戏中玩家的等级划分,让高层次玩家与低层次玩家形成了一种无形的对立。将玩家的注意力在很好的情况下转移到游戏中,在时间的发酵下,问题就会变得没这么严重了。

利用人性的赌徒心理
人性这个东西的复杂性在猪猪看来就犹如世界的复杂性。客观来说,没有人能够看透人性。而在这个游戏中氪金就很好的利用了人性的赌徒心理。在你准备氪金拿下好的角色的时候,它通过适中的价格和那非常低的出货概率,将玩家的赌徒心理扩大。这样即能够将游戏的收益扩大,还能够让玩家体验那种白嫖,获取稀有资源的快感。

广大玩家的情怀
就游戏发展过程中,三国杀这个游戏的发展那是经过大风大浪,经久不衰。很多玩家都是有几年的感情。一个陪伴了自己这么久的游戏,谁又能够说放下就放下呢。就如同恋爱一样,暂时的分开并不会长久,后面还是会回来的,分分合合,众多玩家还是会回来的,且现在对游戏的宣传力度也是很大,就这样,老玩家总体不变,新玩家在增加,这样下来,人就会越来越多。

游戏本身不错
以同样的蕴含历史的游戏来说,三国杀做得确实不错,在同样的历史来改编的游戏中,三国杀是数一数二的。在游戏本身质量就很高的情况下,游戏中的设计也有一定的收集性。收集皮肤,收集武将等等,都是玩家们会去做的。收集好的东西是每一个游戏玩家都会去做的。现在的游戏也大多数都有类似的设计。在这样的情况下,游戏的发展并不会差。

小编总结
一个游戏的好坏,包含很多方面。这不但需要游戏官方的努力,还需要玩家的共同努力,只有这样一个好的游戏才能不断的发展,经久不衰。那么就客观来说,小伙伴们对于这样的情况还有什么想法呢,欢迎大家留言。