1:准备类型武将
从上图看:
庞统在太平道法的加成下,多了1090%伤害率。
张角在太平道法加成下,多了1009伤害率。
看起来不相上下。但是庞统触发战法后,队友造成的伤害也会提升60%效果,所以庞统实际上增伤最高。
原始触发概率越低,使用太平道法的【收益提升比例】越大。
值得关注1:
司马懿打满伤害是4400%伤害率,张角在太平道法和天公加成下有2889%伤害率,加上士别三日后,张角的伤害就快追上司马懿了。
值得关注2:
黄忠的伤害率并不差,在得到白眉加成后,伤害率也很高,只不过黄忠不像庞统一样有后发先至兵书,导致黄忠经常被控制打不出伤害。
值得关注3:
关兴在SP诸葛亮的加成下,伤害非常高。
玄甲大帝自己在玩北伐枪,为什么敢玩关兴、张苞,是因为他计算后发现,关兴的伤害真的很高。
2:可携带准备战法
瞬间伤害战法:
所向披靡、运筹决算以1200%左右的伤害率遥遥领先,绝其汲道战法紧随其后。
瞬间伤害+1回合伤害战法:
只有万箭齐发、风声鹤唳是这样的战法,两个战法伤害都很高,而万箭齐发的伤害几乎等于所向披靡。
2回合打出伤害的战法:
四面楚歌以1316%伤害率高居榜首,诱敌深入、沉沙决水这样的战法与他差了330%左右的伤害率,不过诱敌深入、沉沙决水有降低敌人免伤的效果,实际应用效果会好一些。
3:理论触发概率
杯蛇鬼车50%概率触发,理论上来说8回合触发3-4次是正常的,但模拟下来,8回合平均触发2.4次,达不到3次的数据。
为什么?
因为8回合模拟,有时候触发4次,有时候触发3次,有时候甚至触发1次和触发0次。
2.4次是综合10000次模拟,平均下来的数值,每个战法模拟打10000次,然后做个平均分布图,
【触发1次】
30%概率的所向披靡,8回合只触发1次的概率非常高,而50%概率在8回合只触发一次的概率非常低。
【触发2次】
30%概率-50%概率的准备战法,8回合触发2次的概率都是挺高的,只是略微有差距。
【触发3次】
在触发3次这里,50%概率的战法遥遥领先,很明显比其他战法稳定,这里和触发一次的概率是镜像的。
【触发4次】
不论是多少概率,触发4次的概率都非常低,当然50%概率的战法还是处于上面的。
结论:50%概率的战法,总触发次数还是高一些的,触发3次的概率比触发2次的概率要多一些。